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      产品必备的H5交互设(shè)计知识分享

      H5交(jiāo)互设计 2022年12月13日

      每(měi)个人对交互设计(jì)下的定义都不一(yī)样,交互设计的对象是(shì)行为,我(wǒ)理解的交互设计是指在交互系统中(zhōng),用户使用产品的操作行(háng)为,用户行为可能是主动(dòng)的也可能(néng)是被动(dòng)的(de),也就是交互设计师、产品经理、设计师等,都需要懂得并熟练运(yùn)用(yòng)交互知识在产品设计上,不仅要让(ràng)产品达到好用、易(yì)用、想用的(de)目(mù)标,同时(shí)也(yě)要通过对用户行为(wéi)的引导来提高页面的转化(huà)率。下面,乐鱼和蓝橙互动就给大家分享(xiǎng)一下(xià)H5交互设计应该怎么做(zuò)。

       

      一、交互设计流程

       

      H5项目制作流(liú)程通常是:产品需求 → 交互设计 → 视觉设计 → 开(kāi)发(fā)。其中交互设计(jì)包含:架构图、流程(chéng)图、界面原型、demo(动态原型(xíng))。交互(hù)设计的核心要素是用户、场(chǎng)景及任务。通俗的讲就是人在(zài)什么时间(jiān)?什么地点、什(shí)么环境、什么(me)心(xīn)理下会使用我们这款(kuǎn)产品(pǐn)?那使用产品的目的是什么?要通(tōng)过什么行为才能(néng)达到这(zhè)个目的(de)?如(rú)何(hé)高效的(de)引导用户达成目标?……这些过程都(dōu)需(xū)要我们思考。

       

      H5交(jiāo)互设计(jì)


      二、交互设计的作用

       

      目前市面(miàn)上已(yǐ)经有(yǒu)很多产品,我们看一下(xià)平时在一些H5案(àn)例APP使用过程中(zhōng),有没(méi)有(yǒu)遇到过(guò)以下这些(xiē)糟糕的情况:

       

      H5交(jiāo)互设计

       

      是不是遇到这些情(qíng)况就不想用这款(kuǎn)产品(pǐn)了,更别说转化了。这就(jiù)是为(wéi)什么我们要做好(hǎo)交互设计。

       

      三、交互的(de)十大可用性原则

       

      1、状态可见

       

      状态可见是(shì)让用户(hù)知道现在的状(zhuàng)态,对过去发生、当(dāng)前目标、以(yǐ)及(jí)对未来(lái)去向(xiàng)有所了解,不致于在产品中迷(mí)路。比如用户在进行(háng)刷新(xīn),点击,评论,点赞(zàn),输入等动作时(shí)系统应该即时反馈让用户知道自(zì)己的(de)操(cāo)作是有效的,知道自己现在自己所处的(de)状态和位置。

       

      过程中反(fǎn)馈-进度条

       

      当用户(hù)进行(háng)一些不会马上(shàng)完成的任务时(shí),系统需(xū)要有一个(gè)加载、校验、查询或计算的过程。在这个过(guò)程中(zhōng),我们必须让用户的操作得到(dào)恰(qià)当的反馈,能让用户能感知到现在的进程(chéng)是否成(chéng)功(gōng)或者进度是什么(me)样的。比如进度(dù)、内容(róng)加载时,增加(jiā)用户掌控感,消(xiāo)除(chú)用户的焦虑感。常见的场景(jǐng)有:上传、下载、更新……

       

      H5交互设(shè)计


      操作结果反馈

       

      系统适当反馈(kuì)是用户界(jiè)面设(shè)计的最基本(běn)准则。当用户通过点击按钮、填写表(biǎo)格等一系列行为(wéi)并完成最终(zhōng)任务时,设计(jì)师需(xū)要明(míng)确的告知用户任务的结(jié)果(guǒ):失败还是成功(gōng),后续需要(yào)做什么。常用(yòng)场景有:提(tí)交、增加、保存、收藏、点赞……

       

      H5交互设计


      ③位(wèi)置可见

       

      告诉用(yòng)户处(chù)在系统的什么位置,特别是对于新用户(hù),需要提供(gòng)必要(yào)的信息(xī),否则容易迷惑。比如:导(dǎo)航菜单、面包屑、标签页、步骤条、分(fèn)页器等等。

       

      H5交互设计


      2、环境贴切现(xiàn)实

       

      字(zì)面解释就是系(xì)统的信息要与现实环境表(biǎo)现(xiàn)一致。使用的语言、文(wén)字等,需要是用户熟悉的、能理解(jiě)、不(bú)会有(yǒu)歧(qí)义的。减少用户的学习(xí)成本,不(bú)要认(rèn)为用户能记住你设计新颖的信息。

       

      H5交互设计


      3、用户可(kě)控(kòng)

       

      用户拥有控(kòng)制(zhì)权。用户可(kě)以自由的控制返回和去到的(de)地方。

       

      H5交(jiāo)互设计(jì)


      4、一致性原则

       

      对于用(yòng)户来说,同样的文字、状态、按(àn)钮,都应该触发相同的事情,遵(zūn)从通用的平(píng)台惯例;也(yě)就(jiù)是(shì),同(tóng)一用语、功能、操作保持(chí)一致。轻量级反馈统一用toast反馈,重级反馈统一用(yòng)模态弹框展示

       

      H5交互设计


      5、防错原(yuán)则(zé)

       

      在错误发生之(zhī)前就避免它。可以帮助用户排除一些(xiē)容易出错的情况,或在用(yòng)户提(tí)交之前给他一(yī)个确认的选项。

       

      重要操作提供(gòng)二次确认

       

      对于一些(xiē)不可逆(nì)或很重(chóng)要(yào)的操作,系统(tǒng)大部分(fèn)会(huì)提供二次(cì)确认提示,如(rú)此可以使用户避免因误操作而给自己带来损失。

       

      H5交互(hù)设计


      ②预(yù)判错误并告知

       

      给予用(yòng)户(hù)必要(yào)的预判性错误提示——告诉(sù)用(yòng)户,这样走可能会错

       

      H5交互设计


      ③合理设计(jì)

       

      屏蔽会(huì)引起(qǐ)歧义的设计、本身不合理的设计,不让(ràng)用户因为产品(pǐn)的设计缺陷而(ér)导致用户犯错。让用户频繁碰壁、产生(shēng)挫折感的设计(jì),其原因不是用(yòng)户(hù)的愚蠢、而是设计的愚蠢。

       

      H5交互设计


      ④给予(yǔ)正确(què)引导

       

      把简(jiǎn)单留给用(yòng)户,把复(fù)杂留给自己:通过系统的优良设(shè)计约(yuē)束和指引用户(hù)的操(cāo)作,把出现错误的可能(néng)降到(dào)最低。

       

      H5交(jiāo)互设计


      引起用户(hù)注意

       

      利(lì)用一些(xiē)视觉元素引起用户注意 ,提供警示作(zuò)用,如下图(tú)。

       

      H5交互设(shè)计


      6、易取原则(zé)

       

      好记性不如(rú)烂笔头。尽可(kě)能减(jiǎn)少(shǎo)用户回(huí)忆负担,把需要记忆的(de)内容摆上台面(miàn)

       

      ①智(zhì)能获取

       

      通(tōng)过智能(néng)读取用户之前填写过的信息,或者智能识别等形式,减少(shǎo)用户记忆负担与操作负担。

       

      H5交互(hù)设计


      ②让用(yòng)户选择而不是填写(xiě)

       

      比(bǐ)起让用户输入(rù),让(ràng)用(yòng)户选择更能降低用(yòng)户的记忆成(chéng)本,更好(hǎo)地辅助用户(hù)做决策(cè)。如果,有很多的(de)信息或(huò)者选(xuǎn)项(xiàng)是(shì)用户(hù)高(gāo)频(pín)率会选择的,不(bú)妨(fáng)给用(yòng)户提前做好选择,提(tí)供默认选项,如下(xià)图:

       

      H5交(jiāo)互设计


      ③草稿箱或历史记录

       

      作为用(yòng)户,你(nǐ)不记得的操作,系(xì)统可以帮你记(jì)录。为用户(hù)提供历史记录,文本创作的过程中自动保存草(cǎo)稿(gǎo),让用户方(fāng)便查(chá)询自己的进程,这就是信息易(yì)取原则的设计。保留历史,最为常见的(de)就是为用户(hù)保留历史(shǐ)搜索和历史浏览、储存账(zhàng)号(hào)和密码。视频APP会详细记录用户的观看记录,当用户没有看完某部(bù)电(diàn)影时(shí),下次进入直接从断点续播上(shàng)次(cì)播放的位置,无需用户记忆上(shàng)次看到哪里了

       

      H5交互设(shè)计


      ④跳转明(míng)确

       

      提供用户明确的跳转(zhuǎn)入口,不需要用户记忆操作路径

       

      H5交互(hù)设计


      ⑤行为输(shū)入代替字(zì)符输入

       

      这一点其实也非常好理解,一个简单的动作,比(bǐ)打字要轻松得(dé)多,常见的就是在设备解锁的时(shí)候,用手势解锁替代密码解锁。随着技(jì)术发展,有了更多的行为代替输入的方式(shì),比如指纹(wén)识别和面部识别,用简单的操作,就可以达到进入系统的目的,这就(jiù)避免了用户需要较多的操(cāo)作(zuò)和密码的记忆。

       

      H5交互设计


      ⑥可视化

       

      将选择的对象,动作,选项可视化(huà),让(ràng)用户一看就懂(dǒng)。注意图标符号化能让人理解(jiě),避免(miǎn)引(yǐn)起误解。

       

      H5交互设(shè)计


      7、灵活高效

       

      一(yī)些快捷操(cāo)作的功(gōng)能,虽然会被专家用户忽略,但可能(néng)为新手用户所(suǒ)使(shǐ)用,并(bìng)帮助提升其使用效率(lǜ),因此,系统需要同时满足新手用户和专家用户的需求(qiú)。

       

      ①提(tí)供定制化服务

       

      让用户(hù)灵活定制(zhì),最典型的例子是各类软件(jiàn)和App的(de)配置功能(néng),基(jī)本上所有(yǒu)软件都会提供定化功能,从快捷键设置(zhì),到页面布局,再到自定义参数,软件系统会尽量提供全面的个性化置功能,来满足(zú)不同用户的使用(yòng)诉求和(hé)习惯,提升用户的(de)使用效率和体验。

       

      H5交(jiāo)互设(shè)计

       

      还有(yǒu)一种是系统根据用(yòng)户常用自动整理(lǐ)归(guī)纳,以提升使用效率,减(jiǎn)少用户多余操作。

       

      H5交互(hù)设计(jì)


      ②“跳过”按钮(niǔ)

       

      通过用户快捷跳过(guò)的入口,比如(rú)常见的:引导页、操作手册、还(hái)是开屏广(guǎng)告,有(yǒu)“跳(tiào)过”或者(zhě)”立即进入(rù)“按钮真(zhēn)的(de)很(hěn)贴心(xīn)。

       

      H5交互设计(jì)


      ③允许用户(hù)重(chóng)复操作

       

      对于用户频繁(fán)使用的部分,提(tí)供(gòng)快捷的(de)重复使(shǐ)用操作,比如:外卖app,用户可以快捷地再来一单,同时保存上一次操作(zuò)记录。

       

      H5交互设计


      8、审美和简约设(shè)计

       

      内容框中不应包含无关或很少用到的信息。在内容框中每(měi)增加一个信息,就意味着(zhe)降低了(le)主要信息的相对(duì)可见(jiàn)性(xìng)。此(cǐ)原(yuán)则(zé)根本目(mù)标(biāo)是让用户快速(sù)找到(dào)界面(miàn)的重要信息(xī),引导(dǎo)用户的视线及(jí)操作行为(wéi)。


      对重要信息突出显示

       

      用(yòng)户注意力资源有(yǒu)限(xiàn),应该保持信息精炼,突出(chū)重要信息(xī),弱化次(cì)要信息。

       

      H5交(jiāo)互设计


      ②视(shì)觉统一

       

      好的原型是(shì)黑白灰的,很多产品经理喜欢用图片原件、用(yòng)各种颜色块去“让自(zì)己的(de)原型变的美观”,没必要。那我的原型中会出现不同级别(bié)的内容和文字(zì),怎么体现呢?黑(hēi)和灰都有(yǒu)不(bú)同(tóng)的色度,颜色(sè)饱和(hé)度的高(gāo)低可以直(zhí)接让用户知道内(nèi)容(róng)的(de)优先级。

       

      H5交(jiāo)互设计(jì)


      9、容错原则

       

      容错原则是指帮助(zhù)用户从错(cuò)误中恢复,将损失降到(dào)最(zuì)低。如果无法自动挽(wǎn)回(huí),则提供详尽的说明文字和指导方(fāng)向。

       

      ①提供撒销/修改功(gōng)能

       

      部(bù)分系统(tǒng)可(kě)提供撤销操作来帮助(zhù)用户减少(shǎo)因(yīn)自己的冲动而进 行操作带(dài)来的后果(guǒ)。

       

      H5交互(hù)设计


      ②减少(shǎo)错误代价

       

      防错原则有一个非常重要(yào)的点(diǎn)“发现错误,及时反馈”,当用户已(yǐ)经操作错误的时候,系统需要(yào)及时提醒用户当前(qián)操作错误,可通(tōng)过文(wén)字说明和颜色辅助的方式提醒,而不是等到用户全部操作完(wán)了之(zhī)后再提醒(xǐng),这(zhè)样会影(yǐng)响用户体验。

       

      H5交(jiāo)互(hù)设计(jì)


      ③提供解决(jué)方案(àn)

       

      在出(chū)错界面给出解决(jué)方(fāng)案,可以是文字提醒或(huò)者按钮跳(tiào)转等形式,帮助用户解决(jué)问题。比如缺(quē)省页的设(shè)计除了配置插图还会有提示文案与操(cāo)作按(àn)钮,引(yǐn)导(dǎo)用户去(qù)操作,去进一(yī)步解决问(wèn)题。

       

      H5交互设(shè)计


      10、人性化帮助

       

      人性化帮助(zhù)原则的(de)根本目标(biāo)是用户在使(shǐ)用产品的过程中有所(suǒ)依循,因为(wéi)产品已经贴心地为他们准备好了(le)帮助(zhù)方式,或者(zhě)即(jí)时提(tí)示和反馈,或者客服。帮助性提示最好的方式是:

       

      H5交(jiāo)互设计


      ①常驻提示(shì)

       

      常(cháng)驻提示需要一直固定在某个位置实时帮助用户。红点(diǎn)、数字(zì)或文字,一般出现(xiàn)在通知(zhī)图标或头像的右上角,用于(yú)显(xiǎn)示(shì)需要处理(lǐ)的消(xiāo)息条数,通过醒(xǐng)目视觉形式吸引用户处理。

       

      H5交互设计


      ②帮助文档

       

      最后就是帮助(zhù)文档(dàng)了,一般用于(yú)解释规则或(huò)者热点问(wèn)题,通常以超链(liàn)接的形式存在于页面中,或者(zhě)以集(jí)合形式(shì)位于设置页中,此时需要(yào)注意要易于检索(suǒ)。

       

      H5交互设计


      总的来(lái)说,尼尔森(sēn)十大可用性原则可(kě)灵活运用于各个地方(fāng),可以是交互设计,也可以(yǐ)是(shì)界面设计,深(shēn)入了解该设计原则,可以找到更好的解(jiě)决方(fāng)案,提(tí)高(gāo)用户的(de)使用体验。要注意(yì)的是(shì),这10项原则是启发式(heuristics)的、广泛的经验法则,而(ér)不是具体的规定(dìng)。



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