H5营(yíng)销|集卡(kǎ)类H5游戏设计
有趣好玩的活(huó)动体验,是H5营销能够(gòu)吸引用户主动参与(yǔ)和分享活动的重要因(yīn)素,因此商家在设(shè)计H5营销活(huó)动时,就需(xū)要在游戏玩法上发力,提升H5游戏的用户(hù)参(cān)与热情,这样才能获取更好的宣(xuān)传效果。提升游戏吸引力的方式有很多,从游(yóu)戏(xì)设计策划的(de)角度(dù)来说,主要包括玩法流程、游戏背景和情(qíng)绪(xù)体(tǐ)验三个(gè)方(fāng)面。下面,乐鱼和蓝橙互动就以集卡类H5游戏(xì)为例(lì),为大家聊聊如何从这三个方面(miàn)着手进行(háng)策划,打(dǎ)造一个人上头的集卡类H5游戏
一、玩法流程
在一(yī)个(gè)H5游戏营销活动(dòng)中,H5的玩法形式对用户参与热情的影响是程度最强的。用户进入活动首(shǒu)先感(gǎn)知(zhī)到的便是玩(wán)法,这个活动是否吸引人(rén)、浅玩之后(hòu)是否愿意玩下去、中(zhōng)后期是(shì)否(fǒu)能保持兴趣直到活动结束,好(hǎo)的(de)游戏(xì)策略能够作为核心驱动线索、持续激发(fā)用户热(rè)情。
集卡类(lèi)H5虽然(rán)有着确切(qiē)的玩法(fǎ)流程,需要用户(hù)先收集卡片(素材(cái)),然(rán)后消耗卡片(素材(cái))兑换奖励,但这个收集(jí)与消耗的过(guò)程,都有许多(duō)可以展现(xiàn)创意的(de)地方。例如在百度(dù)推(tuī)出的春节集(jí)卡中,就在卡片消耗环节做了(le)文章(zhāng),用户可先收集基础卡,集(jí)齐所(suǒ)有不同(tóng)的基础卡可(kě)解(jiě)锁低等级的奖励。在此基础上(shàng),用户可使(shǐ)用重复的基(jī)础卡进行(háng)升级(jí),合成更(gèng)高级(jí)卡片。解(jiě)锁更高等级的(de)奖励。
百度(dù)的升(shēng)级方(fāng)案看上去并(bìng)不复杂,效果却十分惊人。因为(wéi)集卡(kǎ)类游戏(xì)在初期时,用户急切地希望集齐(qí)卡片(piàn),动力很(hěn)足,但在中(zhōng)后期累积(jī)大量卡片(piàn)后,就会感(gǎn)到索然无(wú)味,游(yóu)戏动力迅(xùn)速下降,多阶段的升(shēng)级能为用户注入新(xīn)的华丽(lì),在(zài)长期活动中不断将用户拉回心流状态(tài)、保(bǎo)持参与热(rè)情。
除此之(zhī)外,也可以从(cóng)集(jí)卡的操作入手,如(rú)AR扫描、好(hǎo)友互换、答题、互动游戏(xì)等等方式(shì)来设计有趣的玩(wán)法形式。
二(èr)、游戏背景
不管是什(shí)么类型的(de)游戏,都需要(yào)一个主线背景故(gù)事(shì)来引导用户(hù),给予(yǔ)用户一个目(mù)标,让参与过程有(yǒu)故(gù)事感,这样才能让用户坚持游玩下(xià)去(qù)。例如在(zài)以开放世界为核心的塞尔(ěr)达传(chuán)说旷野之息中,虽然玩家可以任(rèn)意进行探索,没有任何强制性束缚(fù),但游戏最终的目的都是(shì)寻(xún)找公(gōng)主。
在集卡类H5游戏中,设置游戏背景同样重要。例(lì)如中(zhōng)国蓝(lán)新闻推出的这(zhè)个集卡H5游戏,就以了解和保(bǎo)护大自然中的动物(wù)为故事背景,邀(yāo)请用户通过收集动物卡牌来认识它们,了解它们(men),保护它(tā)们。对于(yú)爱好动物的人来说(shuō),没有什么会比这更有吸引力。
反面例子也有(yǒu)很多(duō),如在支付宝(bǎo)集五福活动大火之后(hòu),许(xǔ)多集卡类H5游戏都是以集福为主题,甚至卡牌名称都(dōu)是一样的,同质化(huà)过于严重,不被用户接受(shòu)也是正常的。
三、情绪(xù)体验
如果说游戏的(de)玩(wán)法形式和故事(shì)背景对用户的参(cān)与意愿有非常直接的影响(xiǎng),那么情绪体验就(jiù)是阶(jiē)段性地为(wéi)用户热情注入新的(de)动力。举个简单的例子,在最早(zǎo)的(de)一(yī)期(qī)支付(fù)宝集五福中,敬业福的获取难度极高,缺失敬业福的(de)人(rén)几乎(hū)每天(tiān)都会(huì)把卡片获取上线拉满(mǎn),或是四处寻人交换(huàn),这就是通过对稀缺(quē)卡片的渴望情绪来(lái)促(cù)进用户(hù)参与活(huó)动(dòng)。不过(guò),在集卡H5 游戏中过分利用稀缺卡片来刺激用户也(yě)会引(yǐn)发许多用户的不(bú)满,所以需要通过其他的情绪刺激(jī)来进(jìn)行平衡。
在维他奶推出的(de)这个集卡H5游(yóu)戏《青亲地(dì)球(qiú)任鸟飞》中,就集合了(le)公益环(huán)保意识,邀请用户通过集卡关注濒危鸟类,助力(lì)鸟儿回归家园,用爱心来(lái)打动用户。
由于集(jí)卡H5游戏本身就属于较为热门的玩法形式,因此(cǐ)在H5游戏设(shè)计时更需要注重于提(tí)升用户的体验,从玩法(fǎ)流(liú)程、游戏背景和情绪体验(yàn)三(sān)方面完善游戏(xì)的(de)观感,更能打造出更加优秀(xiù)的用(yòng)户体(tǐ)验(yàn),真正做到让用户“上(shàng)头”。
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