常见H5的(de)四(sì)大类型—展示(shì)型、互(hù)动型(xíng)、营销型、高精尖型
“长江后浪推前浪,世上新人赶旧人”,万事万物都处于一个不(bú)断(duàn)发展与淘汰的过程。古人(rén)有(yǒu)句话说的好“逆水行舟,不(bú)进则退”,这句话用在营销领域非常合(hé)适,营销不是(shì)故步自封就能求得一片安稳,面对(duì)激烈的市场竞争,不寻求(qiú)方式上(shàng)的突破就(jiù)必定会被(bèi)后来者所淘汰(tài)。就(jiù)拿目(mù)前营(yíng)销中比较常(cháng)见的(de)H5游戏(xì)来讲,没有说(shuō)哪个企业还在使用着五六年前的玩法套路,而是不(bú)断的(de)钻研创新,形成了(le)展(zhǎn)示型、互动型(xíng)、营销(xiāo)型和高(gāo)精(jīng)尖型这四(sì)种主(zhǔ)要的H5玩法。
展示型H5
展示型(xíng)H5的操(cāo)作较为简单,用户仅需通过滑动(dòng)、点击、放(fàng)大(dà)缩小浏览H5页面即可。最常(cháng)见(jiàn)的展示型H5就是长图滑动H5,整体体验就像将多张宣传海报拼凑在一(yī)起,简明扼要(yào)的向(xiàng)用户(hù)传递信息,包含图文、视频、跳转链接等多种(zhǒng)信息格式。展示型H5一般用于品牌发布、总结(jié)报告、公益传递、人事招聘等活动,H5中(zhōng)需(xū)要(yào)包含大量的宣传信息。
这张刷屏的大长(zhǎng)图,动起来了!
这(zhè)是一(yī)个长图滑动(dòng)类展示型(xíng)H5,绘画风(fēng)格偏向于国画,线条柔美(měi),留白较多,注重风(fēng)景的(de)意境(jìng)美,用一幅(fú)长图描绘(huì)了(le)我国各地(dì)的风景。长图会自(zì)动播放,也可(kě)以(yǐ)手(shǒu)动(dòng)操(cāo)作,点击右下角的拍照按(àn)钮即可保存图片(piàn)。
互(hù)动型H5
互动型(xíng)H5就是H5小(xiǎo)游戏,拥有丰富(fù)的(de)游戏玩法(fǎ)和页面交互形式(shì),用户体验H5就是(shì)在玩一个游戏,具有很强的互(hù)动性。互动型H5最容(róng)易刷屏朋友圈,像我们在微信中刷(shuā)到的消消乐(lè)、跳一跳、叠叠乐(lè)、合(hé)成大西(xī)瓜等,都属于互动型H5。互动型H5一般用于(yú)活动推广,提升整个活动的(de)趣味性(xìng),吸引更多(duō)用户参与。
巴拉巴拉(lā)·合(hé)成(chéng)大作(zuò)战(zhàn)
这是由巴拉巴拉出品的合成大西瓜H5游戏案例,点(diǎn)击开(kāi)始进入游戏页面(miàn),左右滑动控(kòng)制泡泡(pào)落(luò)下(xià),通过合成相同的泡泡获得积分,超过上方泡泡及格(gé)线即为游戏(xì)结束。
营销型H5
营销型H5没有(yǒu)固定的H5游戏玩(wán)法,重要(yào)的是H5中的积(jī)分(fèn)获(huò)取、奖励兑换、抽奖、发(fā)红包等元素,整体流程就是(shì)参与游戏、转发(fā)分享、兑换奖励。营(yíng)销型H5不(bú)光(guāng)是进行线上(shàng)的品牌(pái)传(chuán)播,还会结合线下活(huó)动,开展一系列营销活动(dòng),为商家引流,提升销售转化。
中国移动·冲鸭!数字(zì)化!
这(zhè)是一个采用(yòng)大富翁(wēng)游戏玩(wán)法的营销型H5,以桌游大富(fù)翁的游(yóu)戏方式来获取积分,通过分享转(zhuǎn)发获取游戏次数,消(xiāo)耗积分(fèn)进行抽奖,将宣传信息融汇于(yú)游戏地图之中,实(shí)现品牌的营销宣传目的。
美学家(jiā)齐(qí)聚,瓜分万份豪礼
这是由美的为会员日(rì)营销活动出品的H5案例,会员用户完(wán)成(chéng)套卷游戏挑(tiāo)战后(hòu)即可抽取丰富的活动奖励,并通过分享(xiǎng)增加(jiā)游戏机会的方法促进(jìn)用户(hù)分享,让(ràng)更多用户参与到营销活动(dòng)中。
高精尖型H5
高精尖型H5既是在H5技术的(de)基础上,额外融入了其(qí)他技术的H5,例如(rú)3D引擎、物理引(yǐn)擎、VR、AR、重力感应(yīng)等等,能够用(yòng)户带(dài)来(lái)更炫酷的体验。高精(jīng)尖型H5能够应用于各类活动,根据活动(dòng)需求(qiú)选择(zé)不(bú)同技术,让H5活动更具吸引力。
Mascara Hunt
这是一(yī)个利用了3D引擎的H5小游戏,以粉紫色调(diào)为主色调(diào),采用3D立体场(chǎng)景(jǐng),游戏(xì)中的元素也(yě)都是3D立体,通过打击弹球获(huò)取睫毛膏(gāo)来加分,撞击感很强,非常适合解(jiě)压。
WayFinder
这(zhè)是加拿(ná)大NFB推出的3D场景类探索解(jiě)密H5游戏,让(ràng)用户搜寻和收集场景中(zhōng)的线索(suǒ),线索集结成(chéng)一(yī)首诗。
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